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真正的军人如何看待射击游戏

游民·UndeadZombie · 2012-02-28 · 来源:
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真正的军人是如何看待射击游戏的?小编有话说在前面:这里讨论的射击游戏特指建立在真实背景下的军事题材射击游戏,并不包含科幻类等与现实无关的射击游戏。

考虑的首先是生存,而非抢人头。

射击游戏,如《使命召唤:现代战争3》和《战地3》的开发商们通常会为了保证游戏的真实感而投入数百万美元的成本。游戏中每个细节,不论是枪声还是战场环境的营造都一丝不苟的精雕细琢。甚至在开发过程中,为了确保真实性和细节还原还会邀请军事专家来做开发顾问。

每个人都明白射击游戏是虚构的,但是这样的虚构究竟和真实的战争有多么接近呢?这里有三位美国士兵和我们分享了他们的真实经历。他们都曾前往最危险战场前线执行过任务,所以他们的发言是非常有权威价值的。

这三位美国士兵解释说,尽管他们也非常喜欢玩射击游戏,但是游戏和真实的战争还是存在着非常巨大的区别。虽然游戏环境有非常棒的物理效果,但是却根本无法让人感到战争所带给人的那种紧张和压抑。另外,游戏中强调的是个体的行动,而真实的战争却永远需要团队合作。

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有一件事是确定的,那就是真实的战争很讲求战术性,绝不会像游戏中那样简单明快。海军陆战队下士Nicko Requesto说:“没有哪个敌人会站在开阔的地方等着你去干掉他,但是游戏中的敌人多数时候却都是站在你的武器前面让你蹂躏。士兵们会相互掩护,团队合作,寻找合适机会解决敌人。”

另一位海军陆战队下士Anthony Andrada,曾在伊拉克服过役,补充道:“游戏试图展现真实的战争是怎样的,但是到最后,游戏始终是游戏而已,和真实的战争相去甚远。射击游戏仅仅是移动和射击罢了。”

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弹药用不完,缺乏危机感。

尽管这些游戏在某种程度上来说,视觉和听觉都有不错的真实感,不过Anthony Andrada却认为:“真实的危机感却根本不存在。在危险的任务中,我时常会感到心神不安而且时刻保持警觉。”此外,他还说游戏并没有捕捉到长时间出外执行任务的那种身心俱疲的状态,更没有表现出士兵们每天都要面临的压力。由于游戏这种存在形式的局限性,Anthony Andrada认为游戏根本无法表现出这种感觉。另外他还说:“每当我们进入友军的战线之后,就感觉整个世界的重担从自己的肩上卸了下去。”这种如释重负的感觉同样也是游戏不可能表现出来的。

虽然这些游戏一直都在努力表现出真实效果,但是多数玩家都不会意识到携带着游戏中那么多数量的弹药和武器其实是一件多么辛苦的事情。“大多数时候,我在游戏中都会拥有令我感到吃惊的弹药数量。然而,在真实的战争中,弹夹的容量只有30发。”Nicko Requesto说,“作为士兵,为了节约弹药,我们都会有一发子弹解决一个敌人的觉悟。但是在游戏中,我可以随意的浪费弹药。”另外,游戏中可以携带的枪械数量也很可观。Anthony Andrada对此则表示:“大多数士兵都从来没见过那些枪,更别提使用它们了。因为军队里只会允许使用少数的几种枪械。”

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正是由于这些根本性的不同,所以游戏中的一些策略在真实的在战争中根本不可能被采用。Anthony Andrada说:“通常在游戏里,我会离开掩体,果断射击,很多时候我会一直向前冲过去,然后开始射击。掩体和隐蔽的概念在游戏里有时候根本没什么用。”

美国陆军中士Brian Gonterman,曾在阿富汗服过役,表示游戏中那些敌人的AI不够复杂,行为与真人不符,他们的行动通常是在系统的限制之下,由预先编制的程序决定的。“在游戏里,你能知道接下来会遇到什么。然而在真实的战争里,情况会随时发生变化,你必须时刻了解敌人的动向。”

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出门在外靠兄弟,独行侠=死尸。

射击游戏中经常会出现的情形是要求一个小队前去执行某项任务。通常来说,这个小队一般会是四个人左右,有时候甚至会要求玩家一个人孤军深入。这种描绘的真实性又有多少呢?

Nicko Requesto表示这种四人小队是很常见的,而且会被称作“火力小组”。而孤军深入的作战则不是标准的作战方式。“在军队里,我们有一种被称为两人同行制的制度,士兵有义务也有责任结成小队行动。没有人会独自一人外出执行任何任务。你必须关注你的伙伴,同时你的伙伴也会时刻关注着你。”

Brian Gonterman补充说:“我曾参与过一次侦察行动和一次狙击行动。我们从来都不会单独一人执行任务,我们最少也要两个人一同外出,或者是四个人、八个人的小队,然后会根据人数以及任务内容分散成几个小组,但是我从来没有一个人执行过任务,那样太危险了。”

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老兵=高玩?高玩=老兵?

既然这些射击游戏总是和真实的经历有所偏离,那么如果玩家将真实战争中的策略和战术应用于游戏当中会不会得到什么帮助呢?

Anthony Andrada说:“我的战斗训练几乎起不到什么作用。关键在于你如何掌握游戏机制,这一点比了解真实的战术有用的多。”Nicko Requesto也说:“我采取过的一个策略是一种被称作切馅饼的战术,”——也就是在通过拐角时,快速移动以减少暴露自己的几率——“不过我只在敌人非常多的时候才使用这种战术。我使用的另一个战术就是常见的掩体和隐蔽了。其实我所使用的这些战术都是被多数玩家所熟知的。”

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那么士兵们是否觉得那些游戏公司能够客观的描绘士兵的形象呢?Nicko Requesto认为:“我觉得开发者们尽了他们最大的努力来表现出战争中那些好的方面。从很多地方都可以看得出来,比如角色之间的对话,兄弟手足之情,战斗中的勇气和毅力等等。”不过Brian Gonterman却认为开发者只是为了赚钱而已。

将战争中好的一面展现出来是一回事,用战争中的残酷经历作为乐趣卖钱就是另一回事了,而且是备受争议的。那么士兵们究竟是否会因为这些射击游戏对他们的经历的描绘而感到困扰和厌烦呢?

“我不在乎,因为那不过是游戏而已。”Anthony Andrada这样说。而Nicko Requesto却有点不同的意见:“只有当我遇到那种无法分辨游戏纯属虚构的白痴是才会感到困扰。每个人都应该明白游戏仅仅是游戏而已。”

和真实战争中的情况不同的是,射击游戏中的角色即便被数量惊人的子弹击中都不会有任何问题,当然不是同时击中。而且在游戏中玩家扮演的一般都是个所向无敌的家伙。这一切究竟是为了讨好玩家还是过度的夸张呢?

Nicko Requesto的说法是:“两方面都有。只不过那种一个人冲锋陷阵的情况在现实中是不会发生的。军队里的每个士兵都是军队的一个组成部分。”Anthony Andrada则说:“这种超人般的士兵其实挺酷的,但是在现实中,永远都是团队合作。”他认为游戏应该把重点更多的放在团队合作上,而不是游戏剧情上。“在所有游戏里,你永远是最突出的那个人。不过我更希望能够把焦点放在团队上。”Brian Gonterman则认为,随着游戏一代一代变得更加逼真,很多玩家都会误以为真实的战争就像是游戏中所描绘的那样。

认为战争是个好玩的事的都是未经历过战争的毛孩子。

且先不管游戏中的那些错误示范,对于一个即将成为军人的新手来说,射击游戏究竟是否能够让他们学到一些可以在真实战场上有所帮助的战术?

接受访问的三名士兵都认为这是不可能的。“射击游戏绝对不可能帮助任何准备好迎接一场战争。”Anthony Andrada说道。

Nicko Requesto补充说:“我不认为任何人能够准备好迎接战争。战争是恐怖和肮脏的。人们会在战争中死去。”

正是由于这些销量不菲的射击游戏让全世界的玩家都误以为自己已经理解了什么是真正的战争。而接受访问的三名士兵则为此而感到非常困扰。

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“我对此感到很困扰的是,玩家们以为自己了解的战争是怎么回事。”Anthony Andrada说,“但是想要通过游戏来表现什么是真正的战争是任何人都难以做到的。”Nicko Requesto则认为玩家把一切都想得太简单了:“对于任何没有接受过基本军事训练的人来说,不要随便断言自己可以做到某件事,除非你能真正的做到它。”他认为这些游戏并没有考虑过想要成为一名士兵所必须经历的“艰苦、痛苦、汗水”的含义。他还对游戏中所表现出来的一种错误思维感到担忧,在游戏中玩家通常只会想到保护好自己,但是在真实的战争中,应该是保护好彼此。

再回到刚才关于游戏是否能帮助一个人准备好迎接战争的问题上,三名士兵一致认为游戏教给人的有害的坏习惯要远远超过好习惯。Nicko Requesto表示,玩家在玩游戏时需要意识到两件事:“第一,你不是亲自在做游戏中的事;第二,你不是一个人。战斗中,你需要保护你身边的队友。”而Brian Gonterman则干脆表示玩家需要彻底忘掉在游戏中学到的一切,并且要清楚的意识到游戏和真实的战争是根本不同的。

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随着射击游戏的广泛流行,似乎军队的征兵工作也受到了积极的影响。然而Brian Gonterman则认为游戏对军队征兵的影响十分小。Anthony Andrada却有不同的观点,他认为游戏虽然没有直接导致人们应征入伍,不过却通过独有的方式让人们想要获得真实的经历。

迷恋射击游戏想入伍?建议你去神经科看看。

很难确定射击游戏对军队征兵有多少影响,不过还有另一个更复杂更严重的问题是:射击游戏的狂热玩家是否应该去应征?

“我认为玩家不应该仅凭对一款游戏的喜好就入伍。”Anthony Andrada说,“他们必须好好想清楚自己所要做的事,因为游戏和现实毕竟还是有很大不同的。”Nicko Requesto补充道:“除非他们的确想参军,而且也准备好承担义务以及奉献自身了。我也是射击游戏爱好者,但是我对待自己的工作是非常严肃认真的。”Brian Gonterman也说:“应征与否,应该根据自己的心态,并且想好自己能否承受基本训练。”

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尽管游戏公司尽可能的描绘出战争的真实感,但是游戏中却忽略了士兵生活的很多方面。Brian Gonterman对此表示,游戏中忽略了创伤后心里障碍、无辜伤亡、看到队友受伤或者死亡时的感受、面临真正的死亡威胁时的感受等。此外,如果战争中有人受伤或者死亡,随之而来的大量事情在游戏中都没有表现出来,例如为受伤的队友紧急处理伤口等。

最后,Anthony Andrada为这次的访问做了总结:“绝大多数射击游戏都把士兵描绘成战争机器一般,但是我们也有自己的日常生活。我认为如果游戏公司把士兵表现的更多一些人性,而不仅仅是为了战争而存在的话,就会让普通的玩家更加深刻的了解军队和战争了。”

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