一,关于上瘾网游是否毒品的争论:
关于网络游戏,一直以来就存在很大争议。
支持者认为网络游戏可以开发智力,尤其是对于未成年人,能够拓展思维方式,还能得到某种精神享受;反对者认为应该立法禁止,因为网络游戏让人沉迷其中难以自拔,甚至付出了生命的代价,危害整个社会。
在没有停止的争论中,至今为止,没能够产生一个清晰的观点——制定一部严格的法律来管控网络游戏,管控游戏制造者;成立网游鉴定机构对网游进行甄别鉴定,从源头封杀不良上瘾网游,对已经造成未成年人危害的网络游戏追究网络游戏制造者的赔偿责任和社会责任。
网络游戏是一种集合了音乐、电影、文学(故事)、游戏的效果的历史上从未有过的新型游戏综合体,玩家在这种全新模式的游戏中,可以体验历史以来从未有过的飞行、屠龙、杀敌、穿越等等,获得的是梦幻般的成就感、合作感、信任感。玩家在网游中能够实现梦想,由此获取了一种精神享受,然而,它不过是一种虚幻感受,仅此就已经足够证实上瘾网游与吸食化学剂毒品所产生的虚幻感受具有一致性。
如果仅仅是集合了音乐、电影、文学(故事)、游戏的效果,倒也无所谓,因为网络教学平台也需要这种提升教学吸引力的效果。而网游商家开发网游产品的时候采取了非常强的针对性阴谋,网游软件开发的针对性就是依据了不同群体的人性弱点,这种针对性阴谋的目的逐利,是无原则性过度强化了逐利手段,这种无原则性的过度,达到上瘾效果,造成大量的个体伤害和死亡。简而言之,就是法律缺失,文化监管部门缺失有关法律监管依据,造成网游制造商毫无顾忌,恣意妄为。随着网游产品的突破性的更新换代,这种网游案例还在以爆发性增长趋势向前发展。
通过毒品可以操控人,网络游戏同样可以做到。
这种说法可能让一些人不理解,但只要对比较普遍性的具有怪癖行为的中学生进行跟踪摸底就可以发现,上瘾网络游戏对他们平常的言辞举动影响极大,明显看得出是上瘾网游作品中的某些人物性格产生了潜移默化。
网络游戏中有妖魔鬼怪、打打杀杀,在你享受到某种特殊的畸性快感的同时,宗教思维模式就已经在你的大脑里破门而入,不知不觉中你的思维就会受阻于某种僵化模式。可以说网游的不断膨胀,完全可以做到操控一个大型的社会团队,其严重性可以危害到一个国家!
在中国,反对“网游是毒品”的圈子很小,但力量不可小觑。反对圈不出乎三种人:一,网游商利益代言人;二,网游玩家;三,网游商圈内人。他们反对的理由是网游不像化学剂毒品那样造成肉体的任何病理性伤害,这跟反对心理医生不是医生是同一个概念逻辑。所以,运用陈旧性的诱导性的概念逻辑是反对者的主要辩论手法。
法律概念僵化影响了管控网游法律的制定
对世界上任何一个事物的可取性、合法性的判断标准都是依据利与弊的全面分析,然而反对“网游是毒品”的,却罔顾大量网游案例造成个体和社会的伤害事实,一味强调网游的利,有意忽视网游的弊。
中国有关于毒品立法的依据定义是:毒品是以各种方式吸入人体的、能产生依赖性的和带来危害的各种非食物的自然物品或化学合成物。这种立法定义取决于法学和医学综合性考量,得出了具体法律条文。这种法律定义,在网络技术飞速发展的今天来说,已经变成了僵化定义。尤其是与管控时政言论上的网络管理法律条文相比较之后,让人怀疑立法机构的不作为。
中国不仅仅是民间广泛性认可上瘾网游是毒品,就连中央政府媒体机构的中央电视台,在《经济半小时》节目中也推出了网瘾专家的鉴定上瘾网游是新型毒品。由于网游案例造成对社会严重侵害,一大批社会学家开始呼吁严厉管控。在教育界,网游案例的触目惊心,也让教育界大批人士愤愤不平声讨网游。近年来随着上瘾网游案例的爆发性增长,受到网游侵害的群体也在爆发性膨胀,声讨网游之声一浪高过一浪。
尽管上瘾网络游戏是毒品这个概念暂时没有进入世界任何一个国家的法律条文,然而具体管制措施是不尽相同的。拿中国的早已经成立的戒网瘾机构来说,证足了政府已经认可民间的“网游是毒品”的说法。成立了戒网瘾机构,也足以证明靠个人意识是无法戒除网游瘾。
上瘾网游的危害性追责、索赔急需立法予以确认“人命关天”不只是中国的人的信仰,它也是当今世界政治、法律界公认而通用的国际标准逻辑。然而在大量的网游伤害和死亡案例中,我们所看到的不是“人命关天”的执着信仰和逻辑运用,是玩家的“玩命如草”的普遍,让人唏嘘,让人扼腕!
这不得不让人产生一些疑问:既然戒除网瘾的机构都成立了,为什么立法严厉禁止上瘾的网游迟迟没有动静?是网游商的能量巨大?还是出现了难以抉择或是不知所措的某种忽视?
实际上,在大量的上瘾网游案例出现后,关于上瘾网游是否属于毒品的争论已经变得毫无意义了!它让“事实胜于雄辩”体现了十足的哲理性。经济改革造成严重环境污染或许可以找出模糊概念意义的“为了生存”的道理,然而没有了上瘾网游,中国人就不能生存吗?网游产业经济所带来的GDP不足200亿,相对于中国总GDP来说只是九牛一毛,但它所带来的灾难是无数个个体的死亡和伤害,同时给社会带来了严重危害,它还在畸形膨胀,后续灾难无法预测。不说社会责任,个案赔偿对于网游商来说是在所难逃。
二,用事实说话:上瘾网络游戏,富了一批创建者,代价是毁了几代人!
我有一个喜好,爱搜集有社会弊病的新闻案例。在搜集触目惊心的大量案例中,看到了网络游戏其实跟毒品没有任何差别!网络游戏毒瘾之威力,甚至比毒品厉害万倍,可怕程度无法形容!——在家人关爱浓烈的氛围里,十岁的小孩有了网络游戏毒瘾后,居然会拿刀砍杀爷爷,逼爷爷拿钱,让人难以相信会变得如此丧失人性!父子三人连续几天几夜上网玩游戏导致身体过度疲劳猝死...一件件,一例例,数不胜数!
上瘾网络游戏,相信每一个人都不会陌生,比如《穿越火线》、《反恐精英》、《地下城勇士》、《逆战》、《天龙八部》、《穿越火线》、《魔兽世界》、《地下城勇士》、《征途》、《劲舞团》、《诛仙》、《梦幻西游》、《热血传奇》、《英雄联盟》、《火源计划》、《王者荣耀》、《梦幻诛仙》、《部落冲突》、《龙之谷》、《逆战绝地突围》、《射雕英雄传》《龙枪》、《魔戒》……如此之类,数不胜数,相信很多学生都玩过,而且都喜欢玩,甚至把大部分时间都浪费在这些游戏上,有些寄宿学生疯狂到少吃饭餐,把家长给的伙食费用来充值于这种网游。
沉迷于上瘾网游,就像被魔鬼附身,失去了自我,被完全操控一样可怕,这绝不是危言耸听!绝大部分学生是完全不明白这种网游上瘾的危害的严重性。不仅仅是学生,大人沉溺于网络游戏,也等于毁了一生,其危害绝不亚于毒品成瘾!
在中国历史上曾经为了拒绝鸦片毒品与英国发生过大规模的战争,而现在,人们在毫无防备中就被一种新型毒品所包围和攻陷。最荒唐的是,有些家长还认为无所谓。
1,让我们一起先来看看一些真实的上瘾网游案例:
成都某高校的一个大学生,出现了这样一张作息时间表:13:00,起床,吃午饭;14:00,去网吧玩网络游戏;17:00,晚饭在网吧叫外卖;通宵练级,第二天晚上9:00回宿舍休息……
看了这个案例,能够让人明白:在他的作息时间表里,看不到一件有关学习的事,完全忽视了本应该最注重的学习。
出这张作息时间表的这位大学生,几乎把所有的空余时间拿来打游戏,并开始拒绝参加同学聚会和各种活动。大约两个月之后,他发现自己的思维跟不上同学的节奏,脑子里想的都是游戏里放生的事,遇到事情会首先用游戏里的规则来考虑。他开始感到不适应现实生活,陷入了深深的焦虑之中。
目前,有不少中国年轻人跟这个“作息表”大学生是一样的,长时间沉迷于网络游戏后,最后发现自己身心上出现了一些问题。
各种数据显示,目前中国网络游戏玩家人数已达1000万以上,而且还在以超快速度发展!其中相当多的一部分是20岁以下的花朵季节时期的儿童、少年。
2,网络游戏成瘾引起的社会重大问题已经出现
(1)丧失人性的上瘾网游案例:
2005年,国内网游玩家邱成伟小朋友借给好朋友朱曹元游戏账号,而朱曹元小朋友明显不够义气,把账号中的装备卖了。就因为警察没有逮捕他,邱成伟小朋友自己认为应该履行正义,结果就拿起西瓜刀把曾经的好朋友给干掉了。
2011年2月,湖北一名16岁少年沉迷网络游戏,竟半夜持刀砍伤母亲,抢走8000元钱;3月,湖南一名14岁少年因网络游戏入魔产生幻觉,从四楼跌落身亡。
一位19岁的少年为了要钱上网,不惜用铁锤砸死把他一手抚养成人的奶奶,并在奶奶没有了呼吸之后若无其事拿着钱去上网。12月19日,如东县人民检察院依法批准逮捕涉嫌故意杀人罪的犯罪嫌疑人王金,这起因沉迷网络引发的忤逆惨案令世界震撼,敲响了农村青少年犯罪的警钟。
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(2)近年来上瘾网游引发的猝死案例不计其数!
什么叫猝死?目前公认的是发病1小时内死亡者多为心源性猝死。世界卫生组织认为的时间是6小时之内,但这仅是一家之言。
从发病到死亡多长时间才能认定为猝死呢?具体的量化时间,目前世界各国尚无公认的统一标准,分别有认为从其发病至死亡的时间在1小时、6小时、12小时和24小时之内的,也有认为是包括48小时之内的死亡者。而从网游的案例来说,正常人进入网游后,几天内的死亡都应该算是猝死。大量的案例揭示出了网游可以让健康人、正常人猝死。
2009年,8月12日凌晨,深圳龙岗世纪前线网吧一19岁男性网游玩家猝死,女友在别人通知下赶去网吧,看到自己的男友已经变成死尸…
2012年5月4日下午,临高县临城镇一14岁男孩,趁五一大假,暴玩电脑游戏长时间不吃不喝,结果猝死在电脑桌前。对于这个小男孩来说,天堂和地狱就是隔壁,一不小心就踹破门进去了。
2013年,台湾的一名18岁玩家Chuang在网吧预定了一个单间,《暗黑破坏神3》足足玩了40个小时,最终引发血凝,医治无效猝死。从天堂到地狱,对他来说不过是40个小时的网游历程。
2013年12月30日下午,华南师范大学增城学院计算机系的大三男生罗桂彬突然猝死在宿舍的电脑前。虽然新闻报道说是死因暂不明,只能说是死亡医学原因不明。而沉迷网游却是不争的事实!
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(3)网游能够产生把天底下最伟大和善良的母性变成魔兽的变态案例:
美国女性Alexandra Tobias在玩Facebook游戏的时候,儿子突然哭闹,她非常恼怒,就一直疯狂摇晃婴儿,直至摇死!在法院审判时候,她承认了自己的罪行,被判定二级谋杀,
50年监禁。
另一个女性Rebecca Colleen Christie也是个沉迷于网游的魔鬼母亲,她的儿子在她玩魔兽的时候死于脱水和营养不良,最后被控二级谋杀和遗弃婴儿罪,被判处了25年的监禁。
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在中国,这样的案例不是少数。微信视频中,我们看到了很多。
还有其他类型网游案例:
2014年3月17日都市快报报道一个33岁富二代沉迷网络游戏无法自拔,两个多月玩掉二十多万。
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一个个案例!触目惊心!
在大量的上瘾网游案例中,可以分析和总结出上瘾网游具有个体伤害、致死性和社会危害性的两大最基本的属性。
现实生活中的重大网游案例或者与网游有关的案例远远不止这些,但绝大部分都是一些学生因为沉迷于网络游戏,花大量时间和心思用在游戏上,甚至出现极端不良行为后被警察逮捕,最终去了一个不应该去的地方!
那是祖国的花朵啊!还未来得及绽放,就已经凋谢在网游的魔幻世界里!让人扼腕!让人痛惜!这是中国的教育出了问题?还是制度有问题?网游案例触目惊心!谁最应该负这个社会责任?谁该被惩治?
三,沉溺于上瘾网络游戏,我们首先必须要找出原因出在哪里,主体责任者是谁?
1,游戏商资本的贪婪逐利性丧失了社会责任性!
内部知情者爆料:网络游戏之所以那么吸引孩子,是因为游戏商在制作软件时,着重分析了孩子的心理,所做的一切都是围绕怎么去尽量满足他们虚妄的精神需求(比如精神安慰)。
在虚拟的世界里,孩子如果成功了,可以得到欣赏、肯定和奖励,比如过关成功,系统就会发出“你很了不起!继续加油!”的鼓励,随之便有升级或者“发钱”奖励。如果失败了,系统会说:“没有关系的,再来一次!”这是一种激励模式的教化!在这种激励模式教化下,孩子们的好奇心和成就感不断被满足,自信心也不断提高。回到现实中,孩子很努力取得了成绩,很多家长却认为那是应该的,视而不见,还一万个不甘心地跟别人家的孩子作比较。
让孩子沉迷于网游的责任,游戏商是没有资格指责家长,更无法推卸自己责任。因为网游软件开发的针对性就是依据了不同群体的人性弱点。比起游戏商的社会责任,家庭责任可以说是微不足道。在具体的软件制作上,游戏商本可以加以各种限制压制网瘾,然而事实是游戏商是为了贪婪的资本利益,无限放大网瘾。
2,暴利,促使网游商放纵了贪婪,而(或许是)曾经的腐败式的管理规范让资本逐渐远离了社会责任,成为了社会的罪恶源头。
早在2007年,游戏产业网站就刊登了一篇文章说出了实情:“网游这个行业最大的特征是,一些企业在极短的时间内凭借一两款网游产品的成功就可以创造惊人的财富,其中暴利程度让人难以想象。”业内一位资深人士的话似乎可以解释搜狐等互联网门户为何发力网游,国内网游公司为何能造就那么多富豪的原因所在。
凭借几款游戏的成功,一些游戏商可以在极短时间里身价从无到超亿,甚至十几亿几十亿都有可能。而传奇人物史玉柱创造的财富更令人瞠目结舌!仅仅在2007年5个月的时间里,史玉柱仅通过一款网络游戏《征途》,就创造了营业收入6.87亿元的奇迹。其中净利润高达5.12亿元,毛利率为90%,净利率达74%,刷新了网游行业的纪录。巨人上市后,史玉柱的身价超过500亿元。随着网游市场的发展,网游行业“造富神话”的纪录还将进一步打破。
“在世界上的其他地方,要想一夜成名、一夜暴富,基本上可能性比较小,...但在中国,你就完全有可能成功,一言以蔽之,你可以“赢在中国”。——巨人董事长史玉柱在推广自己的“赢在巨人”计划时,如是说。史玉柱的狂妄之言,直白说出了中国经济改革中出现的“疏忽”,足以让人意味深长!——让人不得不追本溯源:暴利来源于无所不用其极的手段!暴利的原本就是不公正带来的一种社会罪恶!在资本盛行的当今,我们这个社会严重缺失批判文化,放纵了资本的贪婪,让资本逐渐远离了社会责任。
3,相关管理机构和部门管理人员在管理上的失策、失责或者是不作为!
这一点勿须太多的论证,只要看看历年来的上瘾网游案例爆发性增长趋势就可以看透问题。就因为存在不作为的放纵,才能让游戏商成为魔。为什么在联合国教科文组织调查报告上显示美国学生利用网络学习的占20%,而中国学生利用网络学习的只占2%?这组数据背后是否存在对游戏商的法律规范和约束的差距原因?
本文所列举的只是现在市面上的一部分上瘾网游种类,还有很多很多,然而对于是否上瘾,具有何种危害,在中国看不到一家官方鉴定机构。大量的受网游之瘾伤害的个体和家庭也就无法进行索赔和追责!
机构和部门的管理内在意义,是督促资本对社会文明建设的有效性,督促资本承担社会责任,对违背社会责任进行惩治。然而,网络游戏,富了一批创建者,但它的代价是毁了几代人!对社会构成了严重威胁!继续的放纵,极有可能构成国家和民族的大问题。网游案例,触目惊心,罪恶累累,应该引起官方的高度关注,中国也急需通过更高的税收制度获取资金,对网游受害者进行赔偿或施以援助,制定更具体的相关法律条款来约束和规范游戏商的软件制作行为,追究游戏商的社会责任和个案责任,加大网游案例中对游戏商的惩治力度,还社会一个安全,还家庭一个安宁,还国家和民族一个祥和的发展氛围。
4,次要方面的原因
孩子沉迷上瘾网络游戏的原因当然不只上面所讲到的主体责任,有人进行跟踪报道作出了全面分析,归纳出了涉及家长责任也存在次要责任的三个大点原因:
(1),少年儿童好奇心催成的原因。
在我们还不懂电脑也无法指导孩子时,孩子在电脑上只能玩网络游戏,而玩网络游戏是很容易上隐的,(就是家长也会很快上隐的).在孩子探索新事物最需要帮助的时候,我们给孩子的不是帮助却是禁止和喝斥,而处在青春期的孩子是很容易产生逆反心理的,所以,作为家长,我们更应该了解网络,让孩子了解网络,正确利用网络,把网络真正变成孩子学习、生活、成长的工具和良师益友。
(2),随着孩子年龄的增长,接触范围的扩大,知识面的增加,内心世界丰富了,形成了自己的价值观。——价值观原因。
这种价值观有时与父母的价值观不同,遭到父母的反对,得不到父母的理解。于是就在同龄孩子中寻找共鸣,父母也就变得不那么亲近了,此时,如果父母不了解子女的这种心理、生理变化,一味简单、生硬地管教,就会迫使子女产生反抗情绪和行为。这个时期的孩子,尽管自我意识发展了,但自我控制还很差,网络的世界是精彩的,因此一接触网络,他们很容易上隐。
(3),家庭素质教养原因。
①,由于做父母的教养方法不当,采取“专制”的方法教育,而这个时期的孩子独立意识强,故意要显示自己的能耐,加上情绪不稳定,所以显示“抗上”的逆反心理。如果你能要是能平心静心气地和孩子讨论一下网上的好内容,哪怕只有一次,孩子就会几天内兴奋地听你的许多要求,坚持下去,和孩子成为朋友,那么你的教育就成功了。
②,多数家长缺乏心理学知识,不掌握孩子心理发展的规律造成的原因
11岁到15岁的孩子,其显著特点是:“变”。生理上在变——开始发育了;心理上也在变,家长会发现不知从什么时候起,孩子不听话了,甚至还可能与家长“对着干”。你要东,他偏朝西;你要西,他偏朝东,这种现象,心理学上称之为“逆反心理”。孩子一旦和家长发生抵触,做家长的总喜欢摆出长辈的样子。采取“高压”政策,会导致孩子的逆反心理逐渐升级。他们认为自己已不是小孩而是大人了,独立活动的愿望变得越来越强烈,他们一方面想摆脱父母,自作主张;另一方面又必须依赖家庭。这个时期的孩子,由于缺乏生活经验,不完全恰当地理解自尊,强烈要求别人把他们看作是成人。如果这时家长还把他们当小孩来看待,无微不至的“关怀”,罗罗嗦嗦地“叮咛”,他就会厌烦,就会觉得伤害了其自尊心,就会产生反抗的心理,就会萌发对立的情绪。如果父母在同伴和异性面前管教他们,那么,他们的“逆反心理”会更强烈。因此这也是为什么你越控制不让他上网,越控制不住,甚至把他逼到网吧的原因。
③,家长的无原则性原因。
听说过这样一对父母,儿子考了90多分兴奋地跟他们两口子汇报成绩,做妈妈的不去夸奖孩子,而是反问:“你们班考90分以上的有几个?有没有100分的?”当孩子告诉他有好几个人考100分时,她说:“这么说,你这成绩也不高啊。”孩子当下扭头就走,边走边嘀咕“我就知道,就算我考了100分你也不会满意的。”最终,这个很聪明、原本成绩不错的孩子,上初中后就开始沉迷于网络世界,成绩一路下滑,令家长头疼不已。这个孩子很可能就是因为在现实生活中得不到欣赏和鼓励,所以就到网络上去寻找了。聪明的孩子玩游戏也会升级升得特别快,成就感能够被不断满足,因此更容易沉迷其中。
成绩好的孩子尚且如此,成绩差的,只怕就更甚了。这就是家长在孩子成长过程中,缺失激励模式,不是以进步作为鼓励孩子衡量标准,而是盲目的攀比。
四,上瘾网络游戏对于青少年的伤害最大的表现在于三个方面:
1,严重危害身体。
无论从医学角度分析还是世界科技组织得出的数据,都揭示出了缺乏运动的久坐者不仅仅是短命,而且容易发生猝死!什么叫猝死?——死前无病症,毫无征兆的突然性死亡就叫猝死。在大量的网游死亡案例中,几乎绝大部分是猝死!
持续的上网,打乱了大脑内的生物闹钟;饱一顿饿几餐的饮食会给肠胃带来严重的危险疾病隐患;营养调配严重不合理会造成机体抵御传染病的能力降到最低;...最有可能的是,在这种凌乱的生活环境里,会长出绝症的祸根,而后追悔莫及...
2,影响学习。
这一点勿须多说,学生也应该知道,把时间都用在网游上,怎么可能有充足的学习时间?
3,严重影响道德、性格的形成,最终绝大多数会走向不同程度违法的犯罪的道路上。
在网游案例中,杀爷爷的有之,抢劫的有之,杀父母的有之,杀同学的有之,盗窃的有之,...不胜枚举。形形色色,都是丧失人性,魔鬼一般,猪狗不如!
五,孩子沉迷网游,家长的解救措施在哪里?
当代社会网络科技迅猛发展,电子科技无处不在,当很多家长还在猛烈讨伐网络对于孩子的毒害的时候,当家长们还在研究怎样去将自己的孩子从网络的苦海中拉回来的时候,网络又无法避免的进入到我们生活、工作和学习中,因此,我们完全可以换一种思维模式,去思考一下,既然网络是无法避免且必须要面对的,那么我们该如何预防孩子沉迷网络游戏?其实网络并不可怕,只要我们弄清楚孩子沉迷网络游戏的原因,了解了网游商人的软件制作伎俩,对症了才能下好药,才能治病救人。
除了追究游戏商的社会责任及相关文化管理部门失责、失策、不作为的责任外,在学校和家庭的教育上,也有解决的办法:
1、学校和家庭共同加强对中学生的网络道德教育
不能因为上网会对人的心理产生障碍而禁止或阻止学生上网,相反,应积极让已掌握计算机技术的学生上网。加强对学生进行科学的世界观、人生观、价值观和道德观教育,培养他们健全的人格和高尚的道德情操,使其在扭曲的价值观和腐朽生活方式、黄色信息面前,能够自觉地抵制诱惑。
2、老师和家长均须加强与孩子的沟通
孩子迷恋网络由于孩子的强烈好奇心和求知欲望所引起,家长越是不想让孩子知道的事情和得到的东西,他们就越想知道和得到,这时家长要学会与孩子在情感上交流的技巧。多上网,让自己更多的了解网络,然后用网上的知识和孩子沟通。
3、父母和孩子一起上网,从网络中找到孩子的需要,把孩子从迷恋的网络游戏中拉出来。
父母与子女一起上网,是防止网络成瘾的有效方法,也利于亲子之间的沟通。让孩子逐渐接触正规的网站,了解更多的网络知识,引导她正确上网。只有当家长也熟悉网络世界,才能引导孩子走正路。这样做,也许家长要花掉大量的时间和精力,但绝对是值得的。可以借助各种能够有效过滤有害网址软件,设置上网时间,手机远程监控等。
4、无论是家长还是老师,都应该让孩子更进一步了解和认识网络。
让孩子知道电脑不是一个玩具而是一个工具;学会用的人是聪明人,只会玩的人则是愚蠢的人,让孩子明白,网络以外的世界是更精彩的,是值得去学习的;与孩子一起上网,一起看新闻、一起了解时事,同时培养他利用网络来学习,而不是单纯地玩游戏,鼓励孩子学习更多的网络知识。
5、了解孩子的爱好,正面加以引导。
要注意多抽时间陪陪孩子,多带孩子参加一些健身运动,抽时间带孩子到外地去旅游多发现孩子的闪光点,对孩子多几分赞赏,自己的孩子会更优秀。
6、了解孩子的心理知识和生理知识,了解逆反心理产生的原因
家长应该经常与孩子谈心,交换彼此想法,对孩子说话要真诚、恳切。总之,对孩子的逆反心理,做家长的只有通过亲切的心理交流和正确疏导,才能彻底矫正。
优秀的人才是在表扬远远多于责备中长大的,孤僻劣等的人总是在指责和懊恼中放纵,最后出现极端。这不是哪个教育家得出的真理,而是一个确实存在的由来已久的客观事实!
就连教育鼻祖孔子都不得不承认“贼子之智过于君子”,成绩差的学生智商不一定比好的学生低,而是引路者在方法上出了问题。
不要总说自己忙,在网游毒品如风云拢聚的年代,再忙也要拿出一定的时间给孩子,尤其是寄宿于学校的孩子,更渴望得到家长的关怀和赞赏。家长永远是孩子坚强的后盾,孩子永远是自己的骄傲。总之,孩子迷恋网络,家长不应该一味地指责或放纵,而应该设法理解、引导孩子。只有当家长也熟悉网络世界,才能引导孩子走正路。
结束语:
我们面临一场没有硝烟的新时代抵抗上瘾网游毒品的救亡运动,它的意义不亚于中国历史上曾经的鸦片战争。尤其是还在学校读书的同学,你如果现在还对网络游戏很感兴趣,那就有必要通过加强功课学习,加强哲学知识的吸收,加强对网游案例的了解,培养正确的人生观,达成强化性的克制能力!唯有如此,同学们才能远离网络游戏。很多很多的网络游戏让人上瘾,让人沉溺于虚幻世界不能自拔,大人都在所难免,何况你们是涉世不深的青少年、儿童。
网络不是坏的,但上瘾网络游戏弊远远大于利。它虽然能使你感到某种虚妄的满足,但能让你沉迷且无法自拔,同时给亲人带来了痛苦或伤害,同时造成自己的学业荒废,身体也会遭到严重伤害,最后走向颓靡而荒废一切!请远离上瘾网络游戏!拒绝网络毒品!
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