我和政治老师探讨共产主义公有制(生产资料的公有制)时出现了一个问题,计算机应该算作生产资料还是生活资料,我当时没有答出,后来思考了一下,写了如下的文字。以作探讨。
其实作为工具我们在信息科技中所拥有的重点并不是计算机,而是数据(data)。正如计算机有外存和内存。外存和cpu组成了计算机的处理步骤而外存承载了数据。计算机工作时由内存从外存中读取资料交予cpu处理并和人交互产生新的数据,并写入外存。例如:当我们玩游戏时我们要从硬盘(外存)上读取数据到内存,并由内存传递给cpu,cpu处理后发往显卡和声卡产生多媒体信号反应在显示器和耳机上传递给人,人做出反应再传递给鼠标和键盘,再传到cpu完成交互过程,并在交互中产生游戏存档当运行结束后将存档写入内存。整个过程中我们改变的仅仅是存档而已,而不是对游戏本体做出改变。实际上几乎所有的操作都是类似的,比如我们使用Photoshop处理图片,改变的是图片而不是ps软件本身。软件在外存上的存在形式是以数据存在的,存档也是。
作为数据我们可以划分为私有的生活资料和共有的生产资料来加以区分。比方说我们可以把游戏存档化为私有财产而把游戏本身作为共有。而计算机的硬件则完全作为生产资料处理。
在共产主义社会极度发达和按需分配的情况下,当我们需要使用计算机时我们可以使用任意一台公用计算机(大多数人都不会排斥使用一台新的计算机的,而我们判断新计算机又大多数之评价外观,我们所需的仅仅是保持计算机的清洁,换言之我们不会排斥公共厕所一样。)只需要输入我们的帐号(也许是身份证号)和密码调出我们的资料即可。
现实的实现:在美国的信息高速公路计划中信息的共享将变得极其便利(外存的共享)。同时云计划的兴起将大大加快信息的处理速度(内存和cpu的共享)。我们可以这样设想在海口的网吧里,我从北京的家里调出我的存档,从上海的服务器调来我所需要的游戏本体(软件,可以算作共有财产),交由广州的cpu加以云计算,在反馈到我在海口的显示器和耳机中完成我的信息交流。
再以此推广,我们运用拓扑学的方法我们生活的方方面面都可以公有化,我们穿的应该是按需(这就包括了自己喜欢的样式颜色薄厚等)发的衣服(衣服是生活资料,应该在发后算作私有财产或完全不共有化),吃我们想吃并营养的饭菜(农业是基础,否则哪来的生产力极度发达,服务员可以由机器完成),住集体宿舍(不是多人间,例如宾馆的房间。在公共的沙龙,星巴克,茶馆中聊天,在另外的独立客厅中会客),来往我们坐公交车,有紧急情况是使用小型独立的车辆。衣食住行都可以在现代化的社会生活中实现。
一点浅见,希望抛砖引玉。
语句之间还望管理员帮忙修改。
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