游戏的内容和情节、对游戏沉迷的设计,游戏资本的运作,无不体现了资产阶级阶级的烙印。
在资本主义社会下所产生的作品必然带有浓重的资本主义色彩在其中,这是其意识形态的表现,这不仅在一方面加深了人们闹钟带有资本主义意识形态的想法,另一方面也同样使得人们无法在游戏中感受到真正的休闲。
文章对游戏背后的资本主义生产关系和意识形态做出了简要的分析。对当代打工人来说,游戏是为数不多可以暂时地逃避现实压力的一个途径,但是游戏里也不是乌托邦,一样有着资本主义的烙印,而且随着现实中剥削压迫的加剧,也很难再有时间在游戏里逃避现实压力;当消除了资本主义的剥削关系,人们不再需要为生存出卖自己劳动力的时候,游戏才会真正成为休闲的一种方式,游戏产业自然也会迎来健康蓬勃的发展。
在今天的社会,电子游戏不仅发展成了成熟的产业,而且有着庞大的用户体系。从经济基础角度看,电子游戏的的产业涉及到了生产、分配和消费环节;从上层建筑角度看,电子游戏作为一种文化娱乐形式,承载着艺术、创意、故事表达和世界观等方面的内容。在阶级社会中,游戏的内容和玩法方面,也或多或少的反映了一些统治阶级的意识形态。
一、经济基础层面的:
现在许多游戏,不论是MOBA,FPS,还是RPG,都有皮肤系统,如英雄联盟、王者荣耀,APEX之类。皮肤就是游戏中的人物、物品的不同装扮,相当于人穿不同款式的衣服或汽车用不同颜色的外壳,而使用更多装扮,是需要额外付费的。
一款皮肤,需要经过设计师的灵感想象、画师将想象变为具体的艺术形象、建模师将艺术形象以立体形式呈现在玩家眼前,同时,皮肤上的一些特效、光影,也需要动画师等人员来分工实现。
可以看出,一款皮肤的生产流程,就体现出了非常细的分工,而问题在于,设计师、画师、建模师、动画师所拿到的报酬,只是他们的劳动力的价格(工资)和占皮肤销售利润一定比例的提成。一款皮肤经售出后赚取的货币,在补偿了游戏公司资本家所预付的生产费用后,大部分都到了资本家的口袋,而资本家是不需要参与皮肤设计的劳动生产的。(我这里阐述的可能不严谨,如果有不对的地方请指出)
二、意识形态层面的:
在一些角色扮演类的游戏中,通常,系统会给玩家几个选择,比如富商、军队将领、国王(君主)。不同的角色类别拥有不同的优势——富商拥有更多的资产,军队将领拥有暴力机器,国王(君主)拥有更大的权力,玩家们通常会选择位高权重的,而不会选择平民角色。这些设计都反映了现实的社会结构,玩家们的选择不仅反映了剥削阶级意识形态的影响,还反映了玩家迫于游戏中的困难挑战,而不得不被迫选择代表统治阶级意志的角色。
同时,一些游戏的故事情节还会涉及到平民对统治阶级的反抗,以及统治阶级对平民反抗的暴力镇压。
饶有趣味的是,一些模拟型游戏,比如《动物森友会》,玩家在游戏中可以自主收集材料,生产劳动,家具,桥梁都可以自己生产,唯独房子是需要通过游戏中的贷款来购买的,玩家需要每天收集材料去赚取金币,然后偿还房贷,也算是对资本主义社会的一种还原了。
三、国内畸形的游戏市场和环境:
帝国主义一个显著的特点就是垄断,所以游戏市场中也自然而然体现出这个特点来了。
众所周知,国内的游戏市场充斥着大量的,或氪金的,或需要付出大量时间的,或流水线生产的低劣的,或页面充斥着广告的游戏。这些游戏,已经脱离了游戏的范畴,已经脱离了游戏一开始为了放松娱乐的初衷。
比如,一些游戏每次登录进页面就弹出很多条充值活动的、或是游戏中的某个任务或材料需要玩家耗费大量时间(甚至打乱了生活作息)来完成的、或是开服公测了没多久因为赚不到钱就宣布删档停服的游戏。
游戏的内容只是为利润而服务,那么即使这个游戏表面看起来再优秀,它的内核也是空洞的,游戏的开发者不再把精力花在如何让游戏变得趣味上,而是把精力花在如何诱导玩家氪金上,这样的动机,能开发出什么好游戏呢?或许有的人会说,也有一些不错的工作室开发出有趣味性的游戏啊,但是这只是暂时的,这种游戏的结局一般是要么工作室被垄断企业收购,要么被打压导致破产。
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