顶呱呱的“宪政”——“过家家”
经常和“民主派”朋友不得不谈“宪政”这个纠缠不清的话题。
“宪政”的准确定义是什么?本人不知道也不想知道。在我理解来,宪政就是程序公正。宪政是不在乎规则合理性的,而只在乎规则的平等性。比如,足球规则就最不合理:规定不准用人类进化最完美、最灵巧的手,而只准用脚,从合理性上讲,这简直是没天理啦!但是它平等;因为双方都只准用脚不用手。因此,只要不“黑哨”,足球就是“宪政”。甚至按照“民主派”朋友们的意思,即使黑哨,足球也仍然是宪政,因为黑哨并不是宪政本身的问题,而是裁判违反宪政的问题。假如有一天能够让计算机担任裁判,就可以杜绝黑哨,就能够保证绝对的“宪政”。
可见,在规则面前“人人平等”是宪政的基本内涵。
当然,现实世界里并不存在这种理想状态的宪政;为了研究,我们不妨设计一种“理想化”的宪政模型。
“过家家”是一种儿童“角色扮演”游戏。男孩女孩,你扮妈妈,我扮爸爸,我去工厂做工,你去田间种地。做工的用两块石头敲敲打打,种地的用根小树枝在地上挖来挖去;然后呢,你在扣眼插上一朵野菊花说是光荣大红花,我抱回一大把狗尾巴草说是谷子大丰收。
现在的孩子要玩是这样的:你黑煤窑打工,我红灯区接客;后来百年不遇的霜冻造成了千年一遇的矿难,你血肉模糊双目紧闭,我“苦命的冤家~~~”哭个死去活来…
无论什么时代,无论直面怎样的惨淡与荣光,日子总能被孩子们“过”得人模狗样…
在网络时代,人们根据“过家家”的基本原理,创造了一种新型游戏—— “网络游戏”(Online Games),简称“网游”。
网游也为我们建立了最理想的“宪政”模型:在网络游戏里,玩家可以选择扮演商人、工匠、农夫、猎人、武士、法师、探险家、强盗等各种角色,去模拟社会,去追逐财富和成功。这里,对于我们的研究来说,游戏规则是否合理并不重要;重要的是游戏规则是程序设定的,是计算机执行的。因此,对任何玩家都是绝对“公平”、绝对“宪政”的。
那么,就请和我一起进入一款假想的网游,去领略宪政带给玩家的平等、阶级、压迫、专政、合作以及由此而产生的“金字塔型社会”、“橄榄型社会”。我们姑且把这款虚构网游称作“宪政时代”。
啊,网游“宪政时代”开服啦(开服:指服务器启动)!对于玩家是个好消息!让我们下载客户端,注册一个ID,登录服务器,开始我们在“宪政时代”里的冒险生涯和爱恨情仇。
因为是新开的服务器,进入游戏的玩家都和我们一样是低级小号,怀揣着服务器配给的100个金币启动资金,佩带着服务器配给的最简单装备。早一点进来的最多也不过10级(服务器系统设定第一阶段满级为100级);大家同处在同一起跑线上,享受着宪政带给大家的平等。
和所有的网游一样,“宪政时代”也同样需要玩家打怪积累经验升级和捡取掉落金钱、物品积累财富。我们作为最低级别的小号,最早要打的是一种叫做“史莱姆”的软体动物,此动物攻击和防御都只有1,很容易打,即使不使用武器,徒手也能将其拍死。每消灭一个可获得10点经验并有几率掉落1个金币。级别稍微高一点的玩家在不远的草场打性格温顺的绵羊,打一个可获得50点经验,并有几率掉落5个金币和羊毛,羊毛可以卖给NPC商店(NPC:非玩家控制角色)或以更高的价格卖给玩家用于制作纺织品。更远是豺狼出没的郊外,目前尚没有玩家能够到那里练级,豺狼除了经验多、金钱多、狼皮贵外,还有机率掉落最低级的装备——小刀,狼群里还可随机刷出BOSS(头领)——狼王,狼王的生命、攻击、防御均为豺狼的2.5倍,经验及其它价值均为豺狼的7.5倍,掉落小刀的升级版——短剑。不练到20级,没人敢到那玩。
由于中国具有太多的待业青少年和混文凭的在校大学生作为玩家人群,一般说来,只要是新游戏开服就熙熙攘攘、人满为患。人比怪都多,难免会发生抢怪、抢掉落的现象,这是资源相对短缺造成的,一点也不奇怪。为解决这个问题,我们需要和别的玩家组队。组队情况就不一样了,在队伍里,只要有一个玩家打死了怪,他得到怪物的本有经验,其他队员也都分别获得主攻者所得经验的50%。这样,“合作化”成为解决资源短缺和加速个体共同成长的有效途径。
地窄人稠,在组队的情况下,队员没必要个个挤上去砍杀,有的可以专门捡钱,有的专门跑商店买药水,有的把怪引到一起,让法师用群攻技能集中消灭,有的负责给失血的武士和魔力消耗的法师加红蓝药水,有的给参战人员施加保护法术和医疗术,有的在阵外引吭高歌鼓舞士气…好一派社会主义劳动竞赛热火朝天场面。有的暂时分配不到工作就躺在草地上吃“大锅饭”;或者一直挂着不管,靠优厚的“社会福利”积累经验,玩家本人该上班的上班,该看书的看书…这时的“劳动”,更多的则是娱乐的需要和充卡买来的游戏权利,这和马克思论述的共产主义社会的劳动性质极为相似。
在这个阶段,人与人的关系是最融洽的。会有很多玩家加你好友,相互交流练级的经验、加点的方法,甚至通电话相约上线成为现实中的朋友。每次登录游戏,都会得到系统温馨的提示:“您的好友×××、×××…已经在线”,也会把你上线的消息告诉你的好友:“您的好友×××上线啦”;这种平等、合作、友好的气氛是游戏的其他阶段难以营造的,就如同成年后虽然有很多朋友,却依然不同于儿时的伙伴、同学一样。这个阶段,往往是玩家们最为怀恋的。
不久,友好的气氛成为了“过去的好时光”,“社会”出现了分化。首先是夫妻、弟兄同练一个号的职业玩家靠多人轮换操作,24小时连续在线,用最快的方式冲高等级,他们靠打取装备卖钱或直接卖号挣人民币。在劳动保障和社会保障极为稀缺的中国,用这种手段谋生,也算是一中无奈的选择;还有一些“老板玩家”,他们让秘书、司机、跟班轮流把号练高,老板自己只是在酒足饭饱后上来炫耀一番靠人民币购得的极品装备,或是为满足自己的“虐待狂”心理,上来杀几个人施展淫威。
能够造成分化的情况还有很多,比如一些懂得编程的玩家,开发了“外挂”程序,就是玩家本人脱机,用程序操作角色全天候练级,或是一些玩家发现了游戏BUG(游戏系统漏洞),比如把怪引到某个特定地点消灭会获得比正常高几十倍的经验,或者在某个特定场景的特定点把钱仍在地上再捡起来会增加几倍。
我们讨论的是“绝对平等“的“宪政”,为了使能够让“理想主义的宪政主义者”死心塌地接受我们的研究成果,这里我们假定:“宪政时代”的游戏系统不兼容任何“外挂”、不存在任何“BUG”等或可被认定为“作弊”的因素,这样就排除了我们的“宪政 ”可能遭到的质疑。
实际上,即使有“外挂”和“BUG”也仍然是宪政。因为游戏系统的程序和漏洞是平等、客观地摆在每个玩家面前的,你开发不出“外挂”是因为你的能力低,你发现不了“BUG”是因为你的运气差。这和“职业玩家”“老板玩家”用在线时间和社会实力打造角色在本质上没什么不同——任何玩家面对的都是同一台客观、平等、冷冰冰的服务器;而且外挂也往往是“职业玩家”开发出来的,“老板玩家”雇用的练号人也经常是“职业玩家”,这使得作弊和“职业玩家”“老板玩家”更加难解难分。
虽说服务器依然“平等”,但阶级分化继续在扩大。当大多数娱乐型的普通业余玩家还停留在30级(小号)打老虎的时候,已经大约有10%左右的职业玩家、老板玩家练到了80级(大号),他们在练级岛的某个场景杀一些神兽,比如阿努比斯等;另有一部分30%左右靠游戏消磨时光的“有闲玩家”也练到了50级(中号),他们在练级岛杀一些大型生物,比如巨蜥等。以我们小号目前的能力,走不到那里就会被怪物“挂”掉。
虽说这只是一款游戏,游戏里不存在阶级剥削,却可以进行阶级压迫,从而打破了游戏平衡。
由于“职业玩家”对装备、游戏币等游戏资源垄断经营的需要,他们会联合封堵“有闲玩家”通往高级的道路,他们或者轮流把持固定刷BOSS的点,使其他玩家不得染指;或者干脆封锁练级岛,谁进去就杀谁,杀得你将倾家荡产刚刚购得的武器掉落,逼得你回去重新打羊攒钱再买短剑去打狼打虎…手段是多种多样的,虽然说杀人会“红名 ”(犯罪标记),回到城市会被“赏金猎人”捉拿投入监狱,但他们可以连续半个月不回城,需要购买卖装备药品可以让还没红名的轮流跑交通,直到哪一天玩累了需要睡觉,才回城去“挂监狱”,一觉醒来刑期已满。甚至有的可以行贿典狱长NPC,前门进、后门出,和现实社会惟妙惟肖。
“中号”晋升的路被封死了,就只能回到原地和“小号”们混,他们如法炮制“大号”整他们的手段来整“小号”。中号也很苦,他们都50级了,现在升一级要100万的经验,要是能去练级岛杀巨蜥,杀一只5000经验,升一级也就一天的事,现在回来杀500经验的老虎,要杀多久啊!虽说凭他们现在的攻击力砍老虎可以一刀一个,但也得有那么多老虎给你砍。老虎不够砍就砍狼,可怜的小号们被压回到绵羊地。30级后升一级要20万经验,绵羊才50经验,升1级要杀4000只。就连绵羊也很难太太平平地杀,刚引来引去团聚了20只绵羊,准备让小法师用“风雨交加”来个群杀,突然跑来一个中级法师,抢先发动“暴风雪”给你抢了。
中号和小号难道不能合作吗?不能。按照一般的游戏设定,在组队的情况下,低级带高级,高级的可以获得低级所得经验的50%,如果是高级带低级,会按级差递减。据说,这是为了防止小号不劳而获。假如不这样规定,一个大号带一个1级小号到经验30万的顶级神兽BOSS那组队刷经验,大号杀一个BOSS小号就可以升12级,杀5个就可以升到30级;这就很有点“世袭制”的味道,会严重影响游戏的“宪政”。所以,一般都是低级带高级。但是,让30级小号们到老虎区去带50级中号,你10刀才能砍死1只老虎,人家嫌你慢,人家不愿意让你带,让你挂在队伍中刷经验吧,你和人家相差20级,人家杀死1只老虎你所得到的经验只有20点,还不如回来挂在绵羊这里。
可见,即使是合作,阶级划分也在起着主要作用。你想和高层左派合作,人家也得看得上你,与其还不如和同阶级的小右一起喝杯酒来得方便。
小号占60%、中号占30%、大号占10%的格局形成了,这就是人见人爱的“金字塔型社会”。在这种社会里,级高就是硬道理,有钱就是硬道理;原先看似人人平等的“宪政”程序越来越有利于大号们,“民主宪政”不可避免地演变成为“资产阶级专政”。可见“专政”和“宪政”之间并不存在不可逾越的鸿沟。
大号们当然可以说,这种状况是合理的,平等的;因为我们的级也是一刀一刀砍出来的,是个人利用平等规则打拼出来的,不是像金二那样从他爹那继承的。你小号哪天练到大号,你也同样可以这样对待新来的小号,没人认为这不可以,所以“很平等很合理”。
认真说来不就是一款游戏吗?不就是一种娱乐方式吗?平等不平等合理不合理有嘛要紧的?但是,游戏开始萧条了,“宪政时代”正在走向瓦解。
打不出经验,升不了级,积累不起财富,还经常被杀得掉武器、金币,衣服有时都被掉得一丝不挂;无奈了,就跑到城门口赏金猎人旁,在“法律保护”下用公屏骂那些杀你的人,骂得五颜六色。骂一骂虽说很解恨,却种下了更大的祸根——被骂的会追杀你,你连出城都提心吊胆。
终于有一天你觉得玩得很累很累,我每月充百来块的月卡,难道不是为了买开心吗?难道是为了被追杀被压迫吗?难道我疯了?我是自虐狂?在一连串的问号和厌倦心理的驱使下,你越来越懒得登录,越来越惧怕原来盼望不及的游戏时间。直到有一天,月卡到期了,你决定不再充值。
你、我、他,小号的2/3,中号的1/2都逐步淡出了游戏,喧嚣的服务器开始变得冷清,离“合服”(服务器合并)的日子不远了,好端端的“宪政时代”眼看着就要被“宪政”自身搅黄了。
怎么办?“宪政时代”运营商管理层连夜召开紧急会议,讨论游戏的命运。有人提出要修补BUG和杜绝外挂,有人提出要延长杀人者的牢狱时间,并追加高额罚款…七嘴八舌每个都不能说没道理。
这时,有一个人提出了一种全新的解决方案:
(1)将角色满级上限由100级调至200级。
在200级面前,80级也勉强能算中号,起点再次被基本拉平。这就很有点像毛泽东的“土地革命”和金正日的“货币改革”。
(2)角色消灭一个怪所得经验由原来等于怪物经验n调整为n(200-X)%,X为角色级别。
原来分别为0级、50级、100级、150级的角色消灭1只老虎的经验都是500;使用这个公式后,现在分别为1000、750、500、250,消灭一个顶级BOSS原来都是30万,现在分别是60万、45万、30万、15万;也就是说级别越高获得经验的难度越大,这就很有点像北欧大比率征收富人所得税的“累进税制”。
(3)角色在NPC商店交易物品的价格也做出有利于小号的类似调整,购买价调整为n(200+X)%,出售价格调整为n(200-X)%,n为物品原价。
这样一来,原来被追杀被歧视的小号成了游戏里的香饽饽,级别越低,规则对你就越有利,我们称这种社会体制为无产阶级专政。
一个150级的大号想买一把原价30万的方天画戟,现在按n(200+X)%计算为105万。这时,大号对小号的态度由不屑转变为讨好:“小妹妹,帮大哥买件武器吧”;一个150级的大号假如想到顶级BOSS那练级,累一身臭汗也只能得到15万经验,假如他是190级,那就更可怜,只有3万;如果他和30级小号组队去练,大号把BOSS杀得只剩一丝血,然后让小号杀死,小号获得51万主攻经验,大号获得主攻者的50%,即25.5万,比自己杀多出10.5万,还多了个边练级边聊天的朋友。为了防止小号被BOSS挂掉,他还得给小号配置极品的装备、武器;级别越高的号,越得巴结小号。
小号升起级来非常容易,很快就达到100级成为中号,而中号向高号挺进很难,还必须借助和小号合作,大号向满级挺进则更难。于是,角色越来越集中在120级左右,“橄榄型社会”形成了。
更多的失落者重新回来了,服务器再次热闹了起来,无产阶级专政拯救了社会的没落。在这里,虽依然可能存在着纷争和PK,但合作成为社会的主旋律。
当然,原来的那些大号,会很不满意这次规则变动,认为侵害了他们的既得利益,他们会在游戏论坛上发帖骂那么几天,甚至直接在游戏公屏里开骂,同样骂得五颜六色,但不会有人追杀他们。
假如他们能换一个视角,换一种思维,这样想:如果游戏一开始就设定成这种规则,那不同样是对任何玩家都平等吗?那不同样是“宪政”吗?所不同的不就是现在是中途改变了规则吗?不就是改变规则时人们所处的地位不同吗?如果改变规则时人们所处的地位相同,我们还有理由骂吗?假如能放弃既得利益,无产阶级专政的本质不同样是宪政吗?
哦,想开点吧,“人间正道是沧桑”啊!
未完待续。
下部分将在本部分的基础上,同样借助于网游过程,揭示“阶级地位决定阶级立场”的历史唯物主义基本命题,批判小资产阶级左派“觉悟决定论”“认识决定论”的唯心主义错误。
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